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游戏介绍:
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Hazzikostas,wǒ们会到达nà里!我想你会看到一些我们已经播下的关于耐萨里奥余烬的种子。这里的重点是奈萨里奥和黑龙军团——谁来领导他们?但在幕后。所有这些故事都在被推动。

感谢您回答问题。

我们不希望 Glory 路径感觉像是玩 Mythic Raids 或 high Mythic+ 的高端玩家的必需任务。然而,我们希望为喜欢在开放世界中玩游戏的玩家提供物品升级,以及装饰性或实yòng性奖励。每个人都希望朝着新的目标努力,荣耀之路可以是工艺品或路径后期的高级物品。

MeinMMO有幸采访了魔兽世界的游戏总监。我们广泛讨论了补丁 0.1 耐萨里奥余烬。

有迹象表明蓝龙军团将在下一次更新中发挥更大的作用。他的角色是什么?

争霸艾泽拉斯中引入了季节性词缀的概念,以解决持续存在的地下城池问题。知道您将在接下来的 1 年内经营自由港,我们可以做些什么来让第 5 个月与第 0 个月感觉不同?而且我认为季节性词缀在这里做得很好。他们gǎi变了你接近地牢的方式。

到shí候其他荣耀路径也会更新吗?

这不一定是未来所有突袭的最终标准,但这是我们这次正在做的事情。我想我们想对上次的情况有所不同。我们听到了很多对此的反应。对于现在很多不走在前列的公会来说,这意义不大。对于同时玩 Mythic+ 的人来说,这绝对是更好的体验。

我们将很快发布关于此的详细博客,相信这对所有游戏风格的玩家来说都是一个明显的胜利。

你可能会从他们的外表猜到,[Niffs] 不一定是可笑的,但他们更像是艾泽拉斯居民的有趣延伸。这是我们有进入地下的想法并想知道鼹鼠人会是什么样子的案例之一。我们的美术师创作了一些概念图,我们很快就爱上了它——然后我们就走了。

我们正在研究它们,但目前没有更改它们的计划。多年来我们对它们进行了调整,但团队认为,与其他一些词缀相比,在不增加太多复杂性的情况下,每周简单地改变你使用愤怒的地方或 Boss 的扩展方式是有价值的。

不,我们不打算更新其他荣耀路径。但是,原始区域中某些事件和可重复任务的奖励将随着游戏的进行而更新以保持相关性。

我们还听到了一些英雄团队公会的积极反馈,他们能够在第一周开始使用神话。他们打败了突袭,在 1 或 0 天后击败了 Raszageth,然后在重置前的最后一个突袭之夜,他们能够进入神话突袭并开始它,而不是在接下来的一周里无所事事。

在采访中我们谈到了新的突袭,装备系统的改版,也谈到了Mythic+和对词缀的批评。玩得开心!

它侧重于社交方面,是我们已有的跨派系系统的延伸,也是对玩家反馈的回应。我们在这里仍然要小心,不要完全消除联盟和部落的概念以及游戏世界的叙述。但我们希望现实生活中的朋友和其他人能够以对他们有意义的方式联系在一qǐ并一起玩。

我们的一些数字目标是错误的。不一定是史诗,而是整个突袭。

Mythisch+ 最近几周受到了很多批评。有没有计划在 6.1 补丁中彻底改造整个词缀系统?或者这会是下一次扩展的东西吗?

过去的那种怪异,赛季的第一周 Mythic+6 或 Mythic+8 是你可以获得的最高奖励——这对游戏来说是一种奇怪的状态。这对玩家来说并不是很直观。如果专注于地下城的玩家问,“为什么会这样?”那么答案就是,“因为这种不同类型的内容,以保持竞争力”——这并不是一个真正令人满意的答案。

例如,我们有 Wortex 峰会,它将在第 0 季回归。如果我们有季节性词缀,那么运行更高基石的玩家将永远不会在没有该词缀的情况下体验那个地牢。

这种通用货币系统允许突袭玩家和地下城迷升级他们的盔甲。例如,您可以从突袭中获得一件物品并用地下城对其进行升级,反之亦然,这也适用于开放世界。

如果你只是在做地牢而不做其他事情,那么几乎不会改变 - 它只是货币的新名称。但是,如果您正在做其他事情,它会为您提供前所未有的自由和灵活性。

多年来,无论是 0 年前从拉格纳罗斯掉落的稀有武器还是其他东西,获得它的激动时刻总是存在的。我想一个不存在此类事物的世界并不那么有趣。

开放世界中的新内容——这是为了“追赶”还是更好?

这是一个混合。它意味着追赶和相关,但我不会指望从那里获得最好的回报。但我们也有新的内容发生在开放世界中,因为 Fyrakk 崛起并攻击不同的地点。这是包含新事件的新内容,并且与第 0 季的所有其他内容一样提供更好的奖励。

MeinMMO 的 Benedict:Fyrakk 提到他想使用 Aberrus 及其周围的火焰 - 但那是 Djaradin 居住的地方。这是否意味着他与 Djaradin 结盟?

我们需要从一开始就更加积极。随着 Dragonflight 的推出和紧随其后的假期......当我们意识到 Shadowmoon Burial Grounds 太容易了,与其他地下城相比,时间限制太宽容了......感觉为时已晚在这个季节[改变它]。很多人已经在这里做了高基石,以后再增加难度会让错过机会的玩家感到沮丧和不公平。

另外,我们正在研究季节性词缀是否仍然有意义,以及我们的重点是否可以放在其他地方更好,例如更频繁地更改其他词缀。

所以 Sarkareth 将成为突袭的最终 Boss,但那里还有许多其他 Boss - 我们很快就会有一个关于它的博客,然后它也会出现在 PTR 上。

我们对此没有任何具体计划,但我们会密切关注第 2 季。弓是一个特别大的异常值。

第一:我们是否要彻底检修我们的地下城池……这将是我们第一次在包含全新地下城的扩展包中拥有一个赛季。我们想从第 1 赛季吸取一些教训,尤其是在标准能力方面。

我们在 Dragonflight 扩展的主要部分中采用的方法……我们希望继续这样做,当然会针对新赛季和新级别的奖励进行更新。

玩家经常进行不同的活动,我们也希望游戏能够更好地支持这一点。

所以这次我们不是在杀尿化身?

毫无疑问,Vault of Incarnations 和 Mythic 上的第一个 raid 层[扩展包]存在一些平衡问题。

我们仍在讨论诸如“赶上”之类的事情,以及这将如何运作——我们希望确保人们在晚一点的情况下仍然可以进入这个行业。但我们必须权衡那些将大量时间和精力投入工作以获得优势的人。

当我们看地牢池时,我们会看长度、线性度、地牢布局,只是多样性。我们之所以想到大灾变,是因为一些原始的龙和元素主题来自那里,感觉像是 [与 Dragonflight] 的良好协同作用。

但正如我们正在积极努力让一些“太难”的地下城更容易上手并降低特殊焦点一样,我们也需要小心不要错过另一端的目标。如果有一个失控地牢比其他所有地牢都容易得多,以至于人们觉得他们可以以 +2 或比其他地牢更高的速度完成,那么我们需要更早介入。因为否则那很烦人。

我真的很期待 Freeport、Underrot 和 Neltharions Lair - 但你到底为什么要把 Vortex Pinnacle 带回来?

在我们查看到目前为止尚未轮换的 4 个 Dragonflight 地下城的同时,让我们看看垃圾组:有多少能力?你需要躲避地上多少东西?有多少是可中断的,有多少是不可中断的?所有这些事情

一切皆有可能。但我们追溯得越远,在艺术和细节水平方面也是如此,因为那时你必须使地牢的外观和感觉现代化。因为......即使游戏玩法很可靠......如果在 1111 年我们要求进入游戏的玩家在 4 年前创造的环境中花费大量时间并且感觉它来自另一个时代 - 那可能不会以最好的方式呈现魔兽世界。

暴雪已经发布了耐萨里奥的 2.1 Embers 补丁,我们借此机会直接采访了游戏总监 Ion Hazzikostas。他回答了我们的作者 Benedict Grothaus 的问题,并回答了所有(或至少是大多数)关于魔兽世界下一章的紧迫问题。

第 1 季和暗影国度中的一些地下城平衡性很差,尤其是较旧的地下城。一边是影月墓,一边是玉神庙。在这种平衡方面,你从前几季中学到了什么?

不,说真的,我们想让这些选择保持“轻松”,因为它们用于个人叙述。我们不希望您因为选择了一个或另一个而获得非常特别的奖励或错过另一个奖励。

侄子们也住在那里。我们对他们的光荣之路有何期待?

Fyrakk 会成为 Aberrus 的最后老板吗?

我想我们已经完成了这些问题。在下一个补丁中还有什么你想关注的吗?

更多关于魔兽世界的信息可以在这里找到:

这绝对是我们可以在玛里苟斯身上看到的——以及我们尚未遇到或可能已经不存在的其他一些著名的龙。

至于青铜虫群,我们是否有机会获得更多关于诺兹多姆和穆尔佐多的故事?

说到平衡,目前有些物品几乎是强制性的,比如猎人之弓或来电者法杖。你将如何处理这件事?

我们选择支持的人 - 拉希奥或萨贝利安 - 会有什么影响吗?

给予玩家自由似乎比人为地将其分开更好的体验。

相反,我们想带来一些新的词缀并更新现有的词缀,尤其是 0 级词缀。我们很快就会准备好进行测试。但我们只是想要一些新词缀可供选择,我们会定期轮换。没有人应该在 61% 的时间都处于活动状态,但如果进展顺利,那么我们可能希望采用一种模式,即每个新赛季都会更新词缀选择。一些词缀会暂时消失,一些新的词缀会被添加。那将是我们想要的变形级别,而不是变化的季节性词缀。

不。 Aberrus 的最终 Boss 将是 Sarkareth。 Dracthyr,Shardflame 的领袖。奈萨里奥的实验室,以及扎拉莱克和阿伯鲁斯本身,都与所有龙类的遗产交织在一起。化身被吸引来了解围绕他们堕落兄弟的秘密的方面,当然还有 Dracthyr,Emberthal 和 Sarkareth 都在这里了解他们的起源。那就是他们创建的地方。

我认为这些荣耀之路有丰富的装饰奖励,对制作很重要。我们不想事后更改它们。如果您稍后要进入资料片,我们不希望它感觉像是用 Tuskarr 种名声 - 继续前进并玩当前内容是可以的。

然后我又想到一个问题:工作怎么样?有一些讨论说,如果项目超过 18,将来可能会出现问题——正是因为你不能重新分配知识点,而且很难赶上。这是如何反击的?

当然,这对名人堂是有影响的。我们会将名人堂合并为一个,否则保留该系统。但是在一个阵营不再重要的世界里,你可以在哪个公会,这里没有必要再区分了。

我不希望 Aberrus 是一样的。我们现在非常清楚玩家将能够在实时服务器上创建什么以及他们将拥有什么设备。是的,有一些新的小饰品和小的变化——但这次我们可以更好地理解这一点。

取而代之的是,您可以获得一种名为“飞行石”的货币,而不是勇气,但您也可以从突袭或开放世界中获得它们。飞行石和“Shadowflame Crests”的混合使用表明你正在玩的动物——也就是说,在英雄突袭中达到大约那个项目水平——被使用。

这也适用于 Rufer 吗?

跨派系公会来了。这是否会改变部落和联盟在开放世界中的互动方式,例如一起探索?还是专注于社会方面?

它会影响你的心脏!你知道你更喜欢谁。

在这些讨论中,我总是尽量避免剧透。我们有意在测试期间对我们的一些故事时刻进行加密。当人们体验新内容和玩补丁时,我们更希望这是一个惊喜和共同发现。

如果词缀导致某些专精比其他专精更令人沮丧,那么它会拖累这些专精的整个赛季。

这是个好问题。我们在过去看到过一些回声,比如辛达苟萨。他们有能力创造一种自己的模拟物——因此他们可以成为信息来源,但玩家能够与龙的故事版本互动也很酷。

如果一些基石感觉“免费”,那么所有其他基石的价值就会大大降低。我们想要一个非常平衡的地下城组合。

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我认为这是迄今为止我们重做的最古老的地牢,重要的是要了解它的工作原理以及我们可能能够使用的那个时代的其他地牢。

升级旧地下城,尤其是那些从未有过 Mythic+ 的地下城,对所有参与者来说都是一个有趣的实验。所以我们很高兴看到当地牢在 PTR 上解锁时它是如何工作的,我们会得到反馈然后做出进一步的调整。

阿伯鲁斯同时向普通、英雄和史诗开放,化身宝库也是如此。你对结果满意吗?这是现在的新标准吗?

这也可能属于剧透问题,但是有没有计划让 Malygos 作为一个角色回归?

我们想解决这些问题,但重点是那些已经[与其他派系]有联系的人。

这是一个正在进行的项目,该团队将在多个补丁中开展工作。同时,这主要以社区的反馈为指导。他们告诉我们哪些领域最需要改进,或者他们不想使用哪些插件 [但希望直接作为 WoW 的一部分]。

但是现在有了全新的地牢池,这个问题就不复存在了。季节性词缀带来的坏处多于好处。

我们意识到很多问题不仅仅在于词缀,还在于感觉一下子发生了太多事情,以至于无法抗拒。

还会有高级装备吗?还是奖励更美观?

在两周后发布的 5.0.7 补丁中,我们正在重新设计这把弓的工作方式,使其不再随宠物攻击速度而变化,而只是猎人本身的增益。弓变得越来越弱,但我们总体上增强了野兽控制猎人,所以持弓的猎人变化很小,而无弓猎人得到了不错的增益。

但我们非常愿意这样做——当然。在我们这样做之前,我们还有几十个其他地牢要尝试。但我们知道 [在非常古老的地下城中] 有一些粉丝的最爱,我们很乐意讨论哪些旧时代的地下城最适合现代 Mythic+ - 艺术和细节水平除外。

拥有这些特殊、稀有的物品应该继续下去。

我们现在不是在杀死尿化身。我们必须在那里修路。这些显然是伟大的对手,但我们还没有在战斗中遇到过他们。

在我们上次采访中,您说我们不太可能看到比《熊猫人之谜》更古老的地下城。但现在我们看到了大灾变中的地牢。那么我们还有机会看到《燃烧的远征》中的地下城吗?

我们继续改进界面。我相信 Dragonflight 发布后的 UI 更新只是我们现在可以构建的基础。所以我们看看其他的框架,观察玩家的反馈。我们可以让更多的东西在编辑模式下可以访问吗?我们可以改进 Raid Frames 功能吗?我们将了解群组掠夺的工作原理以及如何显示它以便于查看而不是键入 /loot 或使用插件。或者还有一些职业和专业的特殊资源需要更好的展示。

我们将看看这次的进展情况以及社区的想法 - 我们也准备在未来进一步发展它。

这是我们想要展开的故事的一部分——所以三个化身,尤其是 Fyrakk 在那里做了什么。

但观看社区关于这两者的讨论绝对是有趣的。

我还不能给你任何细节,但我们正在研究。

当然,我们也会关注相机问题和类似问题,以确保地下城提供最佳体验。

我们愿意考虑任何事情。

补丁 10.0.7 将在几天后发布,故事已经开始:

不管怎样,关于 Dragonflight 真正有趣的事情之一实际上是花时间深入研究每个 Dragonflight 和主要角色的背景故事、故事和遗产。到目前为止,我们已经看到了很多红色和黑色的[蜂群]。现在让我们把注意力集中在蓝色的那个上。然后是青铜色的——以后可能会发生一些事情。

我们计划实施新的试剂等级,以便物品可以升级到第 2 赛季的等级。玩家不必担心回去收集火花或其他任何东西 - 新等级将使这直接成为可能。

这方面你也讲“霸道”和“赋能”?

安全的!我认为玩家会非常兴奋的一件事是我们正在对耐萨里奥余烬中的物品升级系统进行一些重大更改。我们意识到我们有许多不同的系统在做类似的事情,但对不同的货币略有不同。这会让人感到困惑。还有一些小事情也会让人感到奇怪:如果你正在玩 Mythic+,那么最好将这里的物品变成套装物品,而不是直接从突袭中获得套装物品。

Ion Hazzikostas:这是个好问题。我认为在那里可以找到一些有趣的东西。 Djaradin 绝对是 Zaralek 的重要存在,而且从历史上看,Djaradin 和龙肯定不是朋友。但我们将从我们狡猾的对手身上看到这一点——他们有时会抛开自己的意识形态并结成联盟来实现他们的目标。

我们希望将所有 PvE 升级系统合并为一个统一系统。勇气消失。

老实说,我们的团队并不认为没有一个完整的英雄周(对于掠夺者)是个问题,只是从玩家群中可以学到很多东西新的天赋系统。还有多少优化是可能的,单目标焦点或 AoE 焦点等等。

当跨阵营实例出来时,我们得到了很多反馈。人们因为总是想玩另一边而改变派系的故事,但随后无法访问公会聊天或其他共享系统。这让他们和这个团队一起玩真的很不切实际。

他们在世界上有一系列与荣耀相关的活动——寻宝、遍布该地区的一般事件以及可重复的任务,但最终完全融入了 Zaralek 环境。

当然,我们要确保它不会异常到让您觉得没有这些物品就一无是处。在这种情况下——比如用弓——我们会在下一层开始时改变它。例如,在开始新课程时,您不必觉得必须回到化身宝库才能跟上进度。

团队一致认为这是“一个值得一试的有趣地牢”。

该演示文稿讨论了应该对现有系统(包括用户界面)进行更新的事实。你能透露一下为我们准备了什么吗?

我们现在正在考虑一些重大的改动计划——计划在第 2 季,也就是耐萨里奥的余烬中进行。关于这个的一些事情:

游戏截图:
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分类:

武术游戏

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